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S4崛起的上单之星 法坦扭曲树精茂凯上手心得

作者:admin   发布日期:2019-11-30 00:29
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前言:S4赛季已经渐渐进入尾声,要说在上路的最火的上单是谁,肯定是树人莫属,他超级强力的控制力和抗击打能力,都是树人屹立在上单这条线上的原因。

英雄解析:

树人是一个法系坦克英雄,在上单这条凶险万分的线路上,树人拥有非常出色的发育能力,他因为被动的存在使得他的线上续航能力十分出色,且树人的四个技能全部都有法术伤害,在前期他的伤害还是十分的可观,要比一般的纯肉上单要高得多。树人的控制技能十分的多,在上路这条打野经常照顾的线上,树人能够很好地配合打野击杀掉敌方的英雄。有了大招后的树人会十分的肉,大招不再像以前一样,只能固定在一个地方,新的大招会一直围绕在树人的身边,这使得树人的吸收伤害的能力大大增加,成为队友们坚实的盾牌。在出了时光的树人能抗能打,能够突进能够保护后排,非常的强大,不论是何种阵容,树人都能够很好地配合,树人一直是队友们非常喜爱的上单法坦。

技能介绍:

吸元秘术

被动技能

每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯7%的最大生命值。

解析:非常好用的被动技能,是前期树人线上续航的保证,回复的血量也十分可观,在游戏中后期,能够在团战中频繁触发被动,保证树人的生存能力,树人站的越久,被动的效果触发的越多。

奥术重击

快捷键:Q

茂凯施放一阵奥术冲击波,击飞附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250(+0.4)魔法伤害,并减速20/27/34/41/48%,持续1.5秒。

解析:树人主要升级的技能,在前期能够用作清线和消耗敌人,主升后冷却比较短,且附带的控制效果非常的给力,不论是留人,还是打断敌人的技能都非常的好用,在游戏后期的团战中,可以作为小团控技能,保证团战的控制力。

扭曲突刺

快捷键:W

茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成9/10/11/12/13(+0.03)%目标最大生命值的魔法伤害(对野怪和小兵的最大伤害:300)。

解析:树人的突进点控技能,能够让树人轻松靠近敌人,无法被打断的技能,只要被树人起手放出W技能,就是必中的技能,且树人无法被打断,W技能有时用在躲技能方面也十分的好用。

树苗投掷

快捷键:E

茂凯投掷一颗树苗,对碰撞单位造成40/60/80/100/120(+0.4)魔法伤害。

解析:树人扔出他的小树苗可以对敌人造成减速,且也可以扔进草丛探视野,非常好用的技能,前期配合E技能也能够进行快速的收线,由于伤害并不稳定,因此很少会主升E技能,对着敌人扔E技能的时候,瞬间使用W技能束缚住敌人,能够大大增加E技能的命中率,配合Q技能的双减速,在前期很少有人能够逃脱。

复仇漩涡

快捷键:R

激活:茂凯用一个魔法漩涡环绕自身,保护自己和友方英雄,减少20%伤害(防御塔除外),最多持续10秒。

茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(+0.5)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。茂凯最多能储存100/150/200额外伤害。

解析:树人团战的根本技能,非常的强大,能够为树人抵挡百分二十的伤害,不论是在前期还是后期都能提供非常强大的抗性,树人的大招同样也能为队友减免伤害,在后期团战能够提供非常好的保护效果,且释放的伤害也能造成非常不错的aoe伤害,是树人团战的核心技能。

技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。

Q技能是一个aoe的控制伤害技能,前期用作清线效果十分好,且控制能力非常给力,可以打断减速敌人,主升的话伤害可观,W技能是树人的突进控制技能,副升能够保证W技能的冷却不会太长,增加树人的控制频率,E技能虽然有减速和伤害,但是并不稳定,因此前期点出一点即可,作为探视野和辅助伤害控制即可。大招是树人最核心的技能,不论是减伤还是伤害都十分给力,因此有大点大。

召唤师技能:

传送:在上单这条线,传送是一个非常好用的技能,在中期地图下方的小龙周围会经常爆发团战,而上单的树人离战场十分的远,想要靠走的支援队友不现实,因此传送是一个非常好的召唤师技能,能够保证树人及时支援队友。

引燃:在普通的中低端排位中,由于大家对于打小龙的意识并不十分积极,且团战的执行力并不好,有时候及时传送下去,队友也不会很好地跟上,甚至有可能直接被卖,因此中低端局中,更多地是依靠自身在线上打出优势,然后后期跟团,因此引燃就比传送作用要大得多,如果对自己线上十分有信心,那么引燃是个不错的选择。

闪现:必带的召唤师技能,树人虽然十分的肉,控制也十分的多,但是毕竟没有逃生技能,因此有闪现在前期能够保证树人的生存能力,在后期也能远距离闪现W控制敌人的关键人物。

天赋:

9-21-0的防御性上单天赋十分适合树人,毕竟树人在后期需要担当团队的前排角色,要吸收足够的伤害,前期的树人即使是21点的攻击天赋也无法在线上单杀敌人,因此攻击天赋不如防御天赋对于树人的收益高,在攻击天赋中点出9点即可,冷却时间与法强都是十分不错的天赋点,21点按照传统坦克点法点出即可,如果对手是法师点出魔抗,反之点出物抗。

符文:

红色带上法术穿透,法穿对于树人来说十分好用,因为树人的所有技能都是法系伤害,带上法术穿透能够使树人技能伤害最大化。黄色带上固定护甲,没什么好说的,必带的属性,蓝色带上固定魔抗,不论是对上法坦还是后期团战,都是十分需要的属性。紫色精华部分可以带上法强,让树人前期拥有不错的输出,毕竟树人的四个技能都是输出技能,收益十分可观。

前言:S4赛季已经渐渐进入尾声,要说在上路的最火的上单是谁,肯定是树人莫属,他超级强力的控制力和抗击打能力,都是树人屹立在上单这条线上的原因。

英雄解析:

树人是一个法系坦克英雄,在上单这条凶险万分的线路上,树人拥有非常出色的发育能力,他因为被动的存在使得他的线上续航能力十分出色,且树人的四个技能全部都有法术伤害,在前期他的伤害还是十分的可观,要比一般的纯肉上单要高得多。树人的控制技能十分的多,在上路这条打野经常照顾的线上,树人能够很好地配合打野击杀掉敌方的英雄。有了大招后的树人会十分的肉,大招不再像以前一样,只能固定在一个地方,新的大招会一直围绕在树人的身边,这使得树人的吸收伤害的能力大大增加,成为队友们坚实的盾牌。在出了时光的树人能抗能打,能够突进能够保护后排,非常的强大,不论是何种阵容,树人都能够很好地配合,树人一直是队友们非常喜爱的上单法坦。

技能介绍:

吸元秘术

被动技能

每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯7%的最大生命值。

解析:非常好用的被动技能,是前期树人线上续航的保证,回复的血量也十分可观,在游戏中后期,能够在团战中频繁触发被动,保证树人的生存能力,树人站的越久,被动的效果触发的越多。

奥术重击

快捷键:Q

茂凯施放一阵奥术冲击波,击飞附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250(+0.4)魔法伤害,并减速20/27/34/41/48%,持续1.5秒。

解析:树人主要升级的技能,在前期能够用作清线和消耗敌人,主升后冷却比较短,且附带的控制效果非常的给力,不论是留人,还是打断敌人的技能都非常的好用,在游戏后期的团战中,可以作为小团控技能,保证团战的控制力。

扭曲突刺

快捷键:W

茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成9/10/11/12/13(+0.03)%目标最大生命值的魔法伤害(对野怪和小兵的最大伤害:300)。

解析:树人的突进点控技能,能够让树人轻松靠近敌人,无法被打断的技能,只要被树人起手放出W技能,就是必中的技能,且树人无法被打断,W技能有时用在躲技能方面也十分的好用。

树苗投掷

快捷键:E

茂凯投掷一颗树苗,对碰撞单位造成40/60/80/100/120(+0.4)魔法伤害。

解析:树人扔出他的小树苗可以对敌人造成减速,且也可以扔进草丛探视野,非常好用的技能,前期配合E技能也能够进行快速的收线,由于伤害并不稳定,因此很少会主升E技能,对着敌人扔E技能的时候,瞬间使用W技能束缚住敌人,能够大大增加E技能的命中率,配合Q技能的双减速,在前期很少有人能够逃脱。

复仇漩涡

快捷键:R

激活:茂凯用一个魔法漩涡环绕自身,保护自己和友方英雄,减少20%伤害(防御塔除外),最多持续10秒。

茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(+0.5)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。茂凯最多能储存100/150/200额外伤害。

解析:树人团战的根本技能,非常的强大,能够为树人抵挡百分二十的伤害,不论是在前期还是后期都能提供非常强大的抗性,树人的大招同样也能为队友减免伤害,在后期团战能够提供非常好的保护效果,且释放的伤害也能造成非常不错的aoe伤害,是树人团战的核心技能。

技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。

Q技能是一个aoe的控制伤害技能,前期用作清线效果十分好,且控制能力非常给力,可以打断减速敌人,主升的话伤害可观,W技能是树人的突进控制技能,副升能够保证W技能的冷却不会太长,增加树人的控制频率,E技能虽然有减速和伤害,但是并不稳定,因此前期点出一点即可,作为探视野和辅助伤害控制即可。大招是树人最核心的技能,不论是减伤还是伤害都十分给力,因此有大点大。

召唤师技能:

传送:在上单这条线,传送是一个非常好用的技能,在中期地图下方的小龙周围会经常爆发团战,而上单的树人离战场十分的远,想要靠走的支援队友不现实,因此传送是一个非常好的召唤师技能,能够保证树人及时支援队友。

引燃:在普通的中低端排位中,由于大家对于打小龙的意识并不十分积极,且团战的执行力并不好,有时候及时传送下去,队友也不会很好地跟上,甚至有可能直接被卖,因此中低端局中,更多地是依靠自身在线上打出优势,然后后期跟团,因此引燃就比传送作用要大得多,如果对自己线上十分有信心,那么引燃是个不错的选择。

闪现:必带的召唤师技能,树人虽然十分的肉,控制也十分的多,但是毕竟没有逃生技能,因此有闪现在前期能够保证树人的生存能力,在后期也能远距离闪现W控制敌人的关键人物。

天赋:

9-21-0的防御性上单天赋十分适合树人,毕竟树人在后期需要担当团队的前排角色,要吸收足够的伤害,前期的树人即使是21点的攻击天赋也无法在线上单杀敌人,因此攻击天赋不如防御天赋对于树人的收益高,在攻击天赋中点出9点即可,冷却时间与法强都是十分不错的天赋点,21点按照传统坦克点法点出即可,如果对手是法师点出魔抗,反之点出物抗。

符文:

红色带上法术穿透,法穿对于树人来说十分好用,因为树人的所有技能都是法系伤害,带上法术穿透能够使树人技能伤害最大化。黄色带上固定护甲,没什么好说的,必带的属性,蓝色带上固定魔抗,不论是对上法坦还是后期团战,都是十分需要的属性。紫色精华部分可以带上法强,让树人前期拥有不错的输出,毕竟树人的四个技能都是输出技能,收益十分可观。

出装推荐:

出门装:

解析:魔瓶是上单树人非常好的出门装,能够保证树人前期的发育,树人在前期伤害并不足以单杀敌人,因此以发育为主,被动配合魔瓶能够很好地保证线上续航。且魔瓶的性价比十分的高,在后期也能减少花费在消耗品上的经济。

前期核心装:

解析:时光是树人的第一个大件,树人对于蓝量的要求比较高,还能够为树人提供不低的生命值,有了时光的树人在前期能抗能打非常给力,之后可以考虑出小冰甲,保证树人前期的物抗和冷却,在有多余经济的时候可以出双草鞋来保证树人的移动速度。

中期核心装:

解析:在中期如果敌方的物理输出较高,那么则先出冰霜护甲,冰霜不仅能为树人提供护甲、蓝量和冷却,它的被动还能够减少敌人的攻速,对上ADC非常的好用,如果敌人的魔法输出十分强势,那么小绿甲是一个非常好的选择,提高树人的魔抗的同时,还能增加树人的回复力,大大增加树人被动的回复力。二级鞋方面,韧性鞋是一个非常好的选择,让敌人无法控制住树人。

后期核心装:

解析:在游戏后期,蓝盾是一个非常好的抗性装备,提供不俗的生命值和物抗,且蓝盾的主动减速效果在团战中非常给力,配合中期的冰霜护甲让敌方的adc无法打得动树人。如果还想要增加自身的输出,那么深渊是一件非常不错的装备,还能够增加树人自身的魔抗,不仅增加输出还能增加树人的抗击打能力,最后一件装备可以考虑出面具,也是非常适合树人,因为树人的减速技能十分的多,能够最大化面具的被动伤害,还能够增加自身的生命值。

对线思路:

流浪:

流浪十分克制短手的上单,但是有突进有回复的树人并不十分惧怕流浪,前期流浪频繁的释放技能,能够让树人的被动十分容易被触发,但是因为树人前期的伤害有限,想要单杀有禁锢的流浪并不容易,因此在前期对线中,树人以补刀为主,做好野区的视野,保证自身的发育,如果想要再线上建立优势,那么可以呼唤打野前来gank,树人充足的控制技能配合上打野,能够很轻易地拿到没有位移技能流浪的一血。

瑞文:

瑞文的在前期的伤害虽然很高,但是树人作为坦克英雄,并不惧怕瑞文,瑞文想要在线上单杀拥有非常多控制技能的树人十分的困难,前期在对线中,树人想要单杀机动性十分高的瑞文并不现实,因此以补刀为主,保证自身的发育,如果瑞文想要上前来消耗,注意使用Q技能打断瑞文的位移,然后在自己身边扔一个E技能来给瑞文减速,自己不断后撤躲开瑞文的后续技能即可,换血的话,有被动回复的树人要比瑞文合算太多。等到六级后,有大招的树人是瑞文无法单杀的,而树人可以依靠传送去支援队友,建立团队的优势。

鳄鱼:

鳄鱼如今在高端局中已经比较少见,但是在普通的排位局中,还是能够经常见到他的身影,而与在前期的伤害十分高,但是同瑞文一样,无法给树人带来致命的威胁,鳄鱼没有远程技能,无法消耗到树人,而树人的Q和E技能都是很好地消耗技能,且控制力十足,树人对拼虽然不是鳄鱼的对手,但是消耗能力上要比鳄鱼强上不好,因此在消耗鳄鱼到低血线的时候,如果召唤师技能带的是引燃,则可以考虑单杀他,小心鳄鱼的红怒眩晕即可,六级后如果要与鳄鱼对拼,那么记得开启大招,在鳄鱼残血的时候,用大招将其收割。如果对自己没有自信,可以带传送,帮助队友建立优势。

牛头:

牛头是树人最大的对手,牛头在前期的W十分烦人,虽然被削弱,但是依旧无法有很好的对策,同时牛头与树人一样在前期拥有充足的控制和回复能力,两个上单巨无霸之间对线,胜负也在五五之间,牛头的W技能可以考虑用W技能来躲避伤害,但是时机十分难掌握,前期对线还是以发育为主,牛头想要单杀树人是不可能的是,两个人属于同样类型的英雄,因此想要打出优势,还是需要己方自己的打野的帮忙,但是牛头要比树人好的是,他的W技能能够防止gank,而树人的技能相对对gank比较弱。因此要做好河道的视野,不要被敌方的打野反复蹲点。

团战思路:

中后期的团战,树人主要担当的是团队中的前排角色,需要为队友提供足够的输出空间,树人的大招要在团战开启后,第一时间开启,在中期的野区遭遇战中,树人的大招能够得到最大化的收益,野区的狭小地形十分利于树人的技能释放,在能够W到敌方的关键人物的时候,不要由于,直接W束缚住目标。即使再中期,树人因为有大招的存在,也能够很好地保证自己深陷敌营而不会被第一时间秒杀,在中期十分脆皮的敌方英雄,一旦被树人控制到,那么只有被秒杀的局面,且树人在中期的伤害不俗,也能制造十分可观的aoe伤害,来保证敌人不会残血逃生。到了游戏后期,树人的伤害已经渐渐趋于弱势,但是他的肉盾能力也会越来越突出,在敌方装备成型的时候,想要W技能捆住关键人物,也很难会被树人一方秒掉。因此树人在后期的正面团战中,更多的是依靠大招来保护队友,在团战时要依靠控制技能阻止敌方突进贴近我方的脆皮,开启大招吸收伤害,为队友提供足够的输出空间,一旦队友遇到危险,树人就需要利用W技能限制敌方英雄,来到我方的脆皮身边,保护队友。

结束语:

树人是一个十分强大的上单英雄,他的对线能力十分出色,且在后期的团战中更是能够为队友挡下成吨的伤害,在以后的版本中可能会崛起其他的上单,但是当前版本毋庸置疑树人是属于第一梯队,因此想要上分的召唤师们,树人一定是一个非常好的选择。