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郭炜炜:4月《剑网3》技术升级 单机版大爆料
作者:admin 发布日期:2018-08-28 07:54近日,西山居通过曝光《剑网3》手游立项,端游大动作的一系列事宜【详细】。但只看预告还不够爽,直接找来郭炜炜郭大侠,让他来为玩家大爆料。
想知道《剑网3》手游为啥是款ARPG?单机版有哪些特色?今年端游会怎么改?那么看这里就没错了!
《剑网3》制作人郭炜炜
“西山居自研引擎很牛逼,端游4月份就会技术升级”
:新年新气象,请问郭大侠,《剑网3》在2015年有哪些战略规划?会有哪些新内容带给玩家呢?
郭炜炜:我们今年要做的事情可多了,先剧透几件吧:
一、《剑网3》端游在年底将有一个里程碑意义的大型资料片,会有新门派和大家见面哟。
二、牵头精英团队制作《剑网3》的手游,第四季度大家就能玩到了。
三、西山居自研引擎的开发,《剑网3》端游和单机系列第一部作品《谢云流传》上都将看到它的身影。
《剑网3》美术设定图
:这三件可都不是小事,一件一件来说吧。咱们先谈谈端游,您刚才说了有新门派,敢直接告诉玩家是什么门派吗?长歌门?红衣教?
郭炜炜:这个肯定不能现在就说哇,要给大家留个悬念不是。暂时只能透露这是一个具有《剑网3》文化特色,并被老玩家熟知的新门派,会在年底和大家见面。各位侠士敬请期待。
:(又打太极)刚刚您说西山居在开发自研引擎,并会用在端游和单机上?
郭炜炜:是的,目前来看我们准备完全重写剑网3的引擎,新引擎将基于DX11开发,给次世代多平台准备的,包括了PC、主机游戏、平板、手机这些平台。异常牛逼。
:具体说说呗,举个栗子。
郭炜炜:我们负责开发引擎最核心部分,包括:表现、逻辑层、制作工具,而且会用到全球最顶尖的引擎技术,比如Nvidia(英伟达,大家常说的N卡)的Facework(主要是脸部细节)、Hairwork(如真人的头发表现)、Clothing(衣物的柔体表现)等等。
:听起来是很高大上,但游戏里我们不能光看脸和头发呀,在动作部分,比如打斗,新引擎能做怎样的效果?
郭炜炜:动作部分我们已经集成了Morpheme体现出最细节的人物动作和打斗效果,目前在准备通过动作捕捉制作角色的动作动画。
:无图无真相,什么时候玩家才能见到?
郭炜炜:在今年8月28日,《剑网3》六周年时我们会给大家一个惊艳的展示,届时端游、手游以及单机都会有非常大的惊喜曝光。
:8月份的话,那还有点遥远呀,没有什么福利优先给到端游玩家吗?
郭炜炜:考虑到网游的游戏环境和玩家硬件配置,虽然暂时不考虑替换现有引擎,但我们会把部分新引擎的先进特性平移到端游上,首次技术升级会在今年四月,届时玩家能看到不少表现方面的改善。b( ̄▽ ̄)d
:不会顺便也提高了对玩家电脑的硬件配置要求吧?
郭炜炜:安心啦,这我们有考虑到,我们有长线优化团队跟进《剑网3》每个版本的优化。预研引擎因为要考虑XboxOne和PS4版本的开发(确认,郭大侠的意思是单机游戏将要上主机平台),DX11已经是大趋势了,对应在未来才会面世的具有世界级画面效果的作品。
下一页:单机版大爆料 ARPG手游Q4见
近日,西山居通过曝光《剑网3》手游立项,端游大动作的一系列事宜【详细】。但只看预告还不够爽,直接找来郭炜炜郭大侠,让他来为玩家大爆料。
想知道《剑网3》手游为啥是款ARPG?单机版有哪些特色?今年端游会怎么改?那么看这里就没错了!
《剑网3》制作人郭炜炜
“西山居自研引擎很牛逼,端游4月份就会技术升级”
:新年新气象,请问郭大侠,《剑网3》在2015年有哪些战略规划?会有哪些新内容带给玩家呢?
郭炜炜:我们今年要做的事情可多了,先剧透几件吧:
一、《剑网3》端游在年底将有一个里程碑意义的大型资料片,会有新门派和大家见面哟。
二、牵头精英团队制作《剑网3》的手游,第四季度大家就能玩到了。
三、西山居自研引擎的开发,《剑网3》端游和单机系列第一部作品《谢云流传》上都将看到它的身影。
《剑网3》美术设定图
:这三件可都不是小事,一件一件来说吧。咱们先谈谈端游,您刚才说了有新门派,敢直接告诉玩家是什么门派吗?长歌门?红衣教?
郭炜炜:这个肯定不能现在就说哇,要给大家留个悬念不是。暂时只能透露这是一个具有《剑网3》文化特色,并被老玩家熟知的新门派,会在年底和大家见面。各位侠士敬请期待。
:(又打太极)刚刚您说西山居在开发自研引擎,并会用在端游和单机上?
郭炜炜:是的,目前来看我们准备完全重写剑网3的引擎,新引擎将基于DX11开发,给次世代多平台准备的,包括了PC、主机游戏、平板、手机这些平台。异常牛逼。
:具体说说呗,举个栗子。
郭炜炜:我们负责开发引擎最核心部分,包括:表现、逻辑层、制作工具,而且会用到全球最顶尖的引擎技术,比如Nvidia(英伟达,大家常说的N卡)的Facework(主要是脸部细节)、Hairwork(如真人的头发表现)、Clothing(衣物的柔体表现)等等。
:听起来是很高大上,但游戏里我们不能光看脸和头发呀,在动作部分,比如打斗,新引擎能做怎样的效果?
郭炜炜:动作部分我们已经集成了Morpheme体现出最细节的人物动作和打斗效果,目前在准备通过动作捕捉制作角色的动作动画。
:无图无真相,什么时候玩家才能见到?
郭炜炜:在今年8月28日,《剑网3》六周年时我们会给大家一个惊艳的展示,届时端游、手游以及单机都会有非常大的惊喜曝光。
:8月份的话,那还有点遥远呀,没有什么福利优先给到端游玩家吗?
郭炜炜:考虑到网游的游戏环境和玩家硬件配置,虽然暂时不考虑替换现有引擎,但我们会把部分新引擎的先进特性平移到端游上,首次技术升级会在今年四月,届时玩家能看到不少表现方面的改善。b( ̄▽ ̄)d
:不会顺便也提高了对玩家电脑的硬件配置要求吧?
郭炜炜:安心啦,这我们有考虑到,我们有长线优化团队跟进《剑网3》每个版本的优化。预研引擎因为要考虑XboxOne和PS4版本的开发(确认,郭大侠的意思是单机游戏将要上主机平台),DX11已经是大趋势了,对应在未来才会面世的具有世界级画面效果的作品。
下一页:单机版大爆料 ARPG手游Q4见
“《谢云流传》采取开放结局,中华武术对阵武士道,就问你怕不怕!”
:接下来咱们聊聊单机版和手游吧。单机版《谢云流传》,其实曝光一段时间了,但郭大侠你们把消息捂得太死,我们都不知道游戏剧情到底是说什么的?
郭炜炜:捂不住了,这次来个大爆料吧。单机系列的剧情会围绕《剑网3》世界观中具有传奇色彩的经典人物展开,《谢云流传》主要说的就是一代剑魔“谢云流”,玩家将亲身经历他从少年学艺,逃出师门,在东瀛开创一刀流,最终重返中原的全过程。
:故事将是开放式的?还是就一条主线走到底?
郭炜炜:剧情方面,《谢云流传》在时间和空间上的跨度非常壮阔,单机版的叙事视角也将和端游有很大的不同,而作为结局的“宫中神武”事件也会开启更多的可能。
:除了熟悉的人物,《谢云流传》还有哪些亮点值得玩家期待呢?
郭炜炜:《谢云流传》提供了足够宽广的舞台,不同地域风貌的视觉冲击,不同宗教和文化元素的呈现,中华武侠和东瀛武士道的碰撞就问你怕不怕!这些都是值得期待的。
而且不仅仅是画面和动作表现的突破,还会有某位日本acg界顶尖的音乐大师来加盟配乐。
:透露下姓名呗。
郭炜炜:你猜。╮( ̄▽ ̄)╭
:(╯-_-)╯╧╧。
“大侠们不要卡牌手游,那我们就做个ARPG吧”
:最后聊聊手游吧,从12年就有消息说西山居要出手游了,但直到今年我们才确认了,为啥让玩家等了这么久?
郭炜炜:我们并不想把《剑网3》手游版做成赶热潮的快消品,而且目前手游市场已经发展到一个相对完善的阶段,我觉得我们现在来的正是时候。
:这说法太官方了吧……
郭炜炜:额,简单来说除了上述的我们是以做长寿游戏为目标外,另一个原因是现在手机配置方面足够支持大型ARPG的流畅运行==!
:为啥做ARPG呐,你看那些谁谁谁,老早就做卡牌手游抢市场了。
郭炜炜:大侠们说不要卡牌呀。不少《剑网3》的玩家都收到了我们发出的手游问卷调研,回收结果大家说不要做卡牌手游,那就不做咯。
:会有哪些我们熟悉的角色或故事出现在手游中?
郭炜炜:手游是由端游原班人马打造,所有的角色和故事都会遵循原设定,和熟悉的NPC互动可以说是自然而然的事。
:都是同一班人马,那手游会不会和端游有一些交互?
郭炜炜:我们希望手游是《剑网3》武侠世界的延伸,而不是简单的移植复制。但是我们暂时不考虑手游跟端游能有交互,对应手游将会是一个独立的游戏。
:预计什么时候能推出?安卓玩家和IOS的玩家各自什么时候能玩到?
郭炜炜:手游已经筹备一段时间,预计今年第四季度会在安卓和IOS两大平台同步开发测试。
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